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還是一個小男孩的救贖旅程,但 INSIDE 比 Limbo 更復雜

馬若飛2018-03-07 13:05:57

Limbo 的開發商推出的精神續作有了 iOS 版本。

  • 這是一款解謎冒險游戲
  • 它是當年廣受好評的?Limbo 的精神續作。
  • 新推出的 iOS 版本售價 45 元

一年多前,丹麥獨立游戲開發商 Playdead 發布了游戲 INSIDE,是 2010 年發布的獨立游戲Limbo 的精神續作。最近,?INSIDE?推出了 iOS 版本,是主機和 PC 版本的完整移植。

從作品來看,Playdead 是一家風格獨特的開發商。?INSIDE?和?Limbo?的開篇極為相似,都是你要控制一個突然出現的小男孩,在沒有任何提示的情況下開始冒險,兩款游戲都是通過簡化指示、字幕和控件來提升沉浸感。

Limbo?當年講了一個似乎在生死間徘徊的小男孩的求生故事。這個只有眼睛能看清的小男孩動作遲緩,沒有臺詞,但在被游戲里的各種機關殺死時,各種死狀卻刻畫的非常清晰。而想要通過某些關卡,你必須控制小男孩主動死亡。最終,這個小男孩穿越地獄(Limbo),似乎找到了家人,但怎么看他本人都只是在死亡和解脫之間徘徊罷了。

INSIDE?的故事則更為復雜,詭異程度更進一步。

從畫面上看,INSIDE?使用了更新的技術,展現出了和?Limbo?完全不同的氣質。Limbo 的畫面幾乎全部是黑白色,人物和背景都是二維的,劇情和互動也都是二維的,主要依靠增加游戲操作難度來提升樂趣。而?INSIDE?的畫面雖然還是以暗色調為主,但是整個游戲從視覺到場景設計都是以三維為基礎構建的,水面、光照和反射都和?Limbo?不是一個層次。相比之下,Limbo?只能說畫面簡約,但?INSIDE?可以稱得上是美術精致。

簡單的說,雖然?INSIDE?是一款橫版冒險游戲,在縱深方向是沒有自由度的,但游戲中出現在前景和背景中的東西很多時候意義重大。你控制的這個紅衣小男孩會從高處跌落摔死,游泳會淹死,會被游戲中的道具和生物殺死;同時畫面中的木箱、開關可以操作,操作方向也從單純的二維變成了三維。

這些形式上的變化徹底改變了這款精神續作的氣質。Limbo?可以說幾乎沒有劇情,主角所有的旅程是一種單純的“折磨”:不僅是游戲任務的肉體折磨,在游戲后半段飆升的解謎難度也是對玩家的折磨。而?INSIDE?的謎題難度減弱了很多,雖然自由度提升了,但是操作難度比?Limbo?簡單許多。

但和形式相匹配的是,INSIDE?借此講了一個更復雜更陰暗的故事:一個身穿紅衣,面目不清的男孩子,穿越遍地死畜、人跡罕至的鄉村,在高樓聳立、隧道幽深的城市里看到的卻是一個個像機器人般被人控制的成人男女。與此同時,還有一幫明顯具有自我意識的人在追殺主角,他們毫不猶豫的對一個孩子開槍,似乎同時也在控制著那些機器人般的同類。

這還不是全部。在經歷了一大堆折磨之后,玩家會面對一個極為震撼,但是卻又意義不明的結局。

INSIDE?目前在 Steam、Xbox 和 PS 平臺都有發行,最近發行的是 iOS 版本,畫面和其他版本別無二致。在 iOS 中區商店這款游戲免費下載,可以游玩第一章劇情,完整購買的價格是 45 元。如果你之前沒有在其他地方玩過,就千萬不要錯過。


圖片/INSIDE

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