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游戲

PS5 細節第一次曝光,具體的服務還沒計劃

顧天鸝2019-04-18 09:13:40

一秒加載,3D 音效,支持 8K

索尼終于愿意談談他們開發了四年的次時代主機。首席系統工程師 Mark Cerny 在和《連線》的獨家訪談中首次正面談到了 PS5——如果命名原則保持不變的話。

這并不是 Xbox One S 和 PS4 Pro 似的小升級,“關鍵在于,你的主機是對已有的體驗加深了一層,還是多出了決定性的重大改變”,PS5 顯然會是后者。它并不會在今年推出,但是已有很多工作室開始使用開發機,索尼最近也加快了開發機的分發速度,因而在主機面世前,開發者會有充足的時間去適應新工具。

Cerny 提到的幾條重大變動包括:性能升級的 CPU 和 GPU,實現此前從未達到的畫質,支持 8K;3D 聲卡制造沉浸感;擁有固態硬盤,適配越來越大的游戲軟件;向下兼容 PS4 游戲。

其中,CPU 基于 AMD Ryzen 第三代,擁有 8 核全新的 7 納米 Zen 2 微處理架構,GPU 則是 Radeon Navi 定制款,支持光線追蹤——這種技術在 3D 環境中通過建立光線傳播模型實現復雜的交互,常用于好萊塢大片的特效制作,會使畫面更加精確逼真。目前沒有游戲主機擁有此技術,PS5 可能成為首臺此類主機。

AMD 芯片還包含一枚定制 3D 音效單元,被 Cerny 認為會“重新定義”游戲中的聲音。他說從 PS3 過渡到 PS4 時,音效并沒有明顯的提升,次時代主機將會為聲音的革命提供足夠的硬件馬力。3D 音效單元會讓人感到聲音從各個方向襲來,且不要求任何特別外設,只通過電視揚聲器和虛擬環繞聲便可實現,和 PSVR 一樣能帶來沉浸感。

內置的固態硬盤(SSD)也是一個亮點。當 Cerny 在 2015 年底首次詢問開發者們對次時代主機的意見時,很多人都贊同“如果可能的話,請來一個 SSD”。

99G 的《荒野大鏢客 2》被體量拖慢了一切

游戲越大,加載和保存時間越長,SSD 則能顯著提升載入速度和畫面渲染速度。Cerny 現場演示了在 PS4 Pro 上操縱角色在《漫威蜘蛛俠》里進行快速旅行,該過程耗時 15 秒。而在擁有 SSD 的 PS5 開發機上,該過程用時僅 0.8 秒;另一個演示中,PS4 上的鏡頭運行速度差不多與蜘蛛俠擺蕩的速度相同,這是鏡頭能達到的最快速度,而在次時代主機上,鏡頭速度提升顯著,“仿佛在一架噴氣飛機上”,而暫停畫面,會發現周圍景物仍然渲染到位。

Cerny 認為,這種速度會將游戲開發帶入新的領域,有更多空間可探索。比如當前在加載游戲時,開發者總想方設法配以復雜的背景畫面或是一條條游戲教學/簡介,那是因為他們不想讓玩家干等。SSD 則直接抹去了這個過程。

不變的是,PS5 仍然接受實體游戲,并非全數字版本。而關于其上的首發游戲,小島秀夫的《死亡擱淺》是一個很可能的答案。索尼一位發言人強調,《死亡擱淺》一定會在 PS4 平臺發售,所以它很可能是一部雙平臺游戲。

在 Google 和微軟強調云游戲和訂閱服務時,索尼暫時未透露該領域的計劃。本次關于 PS5 的介紹也是著重于硬件方面。在 Cerny 看來,索尼一直是云游戲的先驅,隨著主機開發逐漸成熟,他們的愿景也會越來越清晰。目前看來,PS5 從開發周期到家用游戲機的性質,還是挺遵循傳統主機路線的。盡管所有人都在說主機沒必要存在了,索尼還是愿意給 9000 多萬 PS4 玩家畫一個值得期待的餅,據稱它的售價也會“讓玩家(看在這么多高科技的份上)覺得它劃算”

題圖來自《死亡擱淺》

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